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G2A繼續其對電子競技行業的承諾

G2A繼續其對電子競技行業的承諾

波蘭熱舒夫和香港2015年10月12日電 /美通社/ -- G2A.COM 宣佈在其社交媒體渠道開放信息交流,以直接聽取全球電子競技愛好者對最近禁止 G2A 成為英雄聯盟冠軍聯賽 (LCS) 戰隊贊助商的意見。

(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253

儘管 G2A 暫停了賬號買賣和積分代打服務,但與 Riot Games 的談判並未得出解決方案,討論以來自美國 Riot 開發者關係經理的一封電子郵件而告終,郵件確認他們將取消 G2A 的贊助商身份。Riot 要求 G2A 刪除對玩家有用的工具,如 G2A 認為能夠推動電子競技行業發展的遊戲嚮導。Riot 在歐洲中部夏令時間2015年9月18日(週五)下午6點31分的這封電子郵件中表示:「除了正式下令我們的聯賽戰隊撤銷 G2A 作為 LCS 戰隊官方贊助商的身份之外,我別無選擇。郵件繼續確認:「不過,關於 G2A 標誌出現在2015世界大賽上的這項決定乃是最終決定。」

自2014年以來,G2A 在電子競技贊助方面投資了超過600萬美元,該公司仍致力於與合作夥伴合作推動電子競技行業發展,決心為所有利益方和投資方達成雙贏解決方案。G2A 對這個決定將對其寶貴的電子競技合作夥伴、玩家和愛好者產生的影響感到遺憾,並且鼓勵他們在線分享他們對這個結果的反應、意見和個人體會。

G2A 電子競技經理 Josh Cabrera 表示:「G2A 希望你們知道我們將在社交媒體渠道開放信息交流,包括 Facebook 頁面 g2aesportbreakingnews,便於電子競技者與我們討論這對他們和其他人產生的影響。告訴我們您的感想,我們將盡一切努力做到更好。」他補充說:「這是我們對整個電子競技界的承諾。我們希望能夠得到您的支持。G2A 和電子競技者將共同推動電子競技業實現蓬勃發展!」

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